درباره ی کتاب
Mental ray یکی از مهم ترین و قوی ترین موتورهای رندر موجود و سازگار با 3ds Max میباشد که در این کتاب توضیحات کاملی از آن ارائه شده است.
این کتاب شامل بخش های زیر است:
- آشنایی با mental ray و بررسی مفاهیم مهم این موتور رندر
- نورپردازی در mental ray
- تحلیل نوری فضا
- طراحی مواد و استفاده از کتابخانه مواد Autodesk
- استفاده از Shaderهای موتور رندر mental ray
- بررسی دقیق تنظیمات رندر
- مورد پژوهی (بررسی مراحل انجام پروژه های مختلف به کمک mental ray)
- تئوری نورپردازی در فضاهای معماری
همچنین فایل های تمرینی در DVD همراه کتاب قرار داده شده است که می تواند نقطه آغاز مناسبی برای استفاده از امکانات مختلف این موتور رندر باشد.
مقدمه ناشر
خطمشی کیفیت انتشارات مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران در عرضه کتابهایی است که بتواند
خواستههای به روز جامعه فرهنگی و علمی کشور را تا حد امکان پوشش دهد
حمد و سپاس ایزد منان را که با الطاف بیکران خود این توفیق را به ما ارزانی داشت تا بتوانیم در راه ارتقای دانش عمومی و فرهنگ این مرز و بوم در زمینه چاپ و نشر کتب علمی دانشگاهی, علوم پایه و به ویژه علوم کامپیوتر و انفورماتیک گامهایی هر چند کوچک برداشته و در انجام رسالتی که بر عهده داریم، مؤثر واقع شویم. گستردگی علوم و توسعه روزافزون آن، شرایطی را به وجود آورده که هر روز شاهد تحولات اساسی چشمگیری در سطح جهان هستیم. این گسترش و توسعه نیاز به منابع مختلف از جمله کتاب را به عنوان قدیمیترین و راحتترین راه دستیابی به اطلاعات و اطلاعرسانی، بیش از پیش روشن مینماید. در این راستا، واحد انتشارات مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران با همکاری جمعی از اساتید، مؤلفان، مترجمان، متخصصان، پژوهشگران، محققان و نیز پرسنل ورزیده و ماهر در زمینه امور نشر درصدد هستند تا با تلاشهای مستمر خود برای رفع کمبودها و نیازهای موجود، منابعی پربار، معتبر و با کیفیت مناسب در اختیار علاقهمندان قرار دهند.
کتابی که در دست دارید با همت "جناب آقای مهندس امیرساسان ربانی" و تلاش جمعی از همکاران انتشارات میسر گشته که شایسته است از یکایک این گرامیان تشکر و قدردانی کنیم.
ویرایش و صفحهآرایی کامپیوتری: مهسا کوراولی
ویراستاری: پریسا اخگری
طراح جلد: مینا دیدهبان
ناظر چاپ: علیرضا گلشادی
در خاتمه ضمن سپاسگزاری از شما دانشپژوه گرامی درخواست مینماید با مراجعه به آدرس dibagaran.mft.info (ارتباط با مشتری) فرم نظرسنجی را برای کتابی که در دست دارید تکمیل و ارسال نموده، انتشارات دیباگران تهران را که جلب رضایت و وفاداری مشتریان را هدف خود میداند، یاری فرمایید.
امیدواریم همواره بهتر از گذشته خدمات و محصولات خود را تقدیم حضورتان نماییم.
مدیر انتشارات
مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران
publishing@mftmail.com
مقدمه مؤلف
کتاب مرجع mental ray در 3ds Max 2013 حاصل 13 سال تجربه اینجانب در فراگیری و آموزش نرمافزار 3ds Max و تحقیق در مورد نرمافزارهای جانبی و موتورهای رندر مربوط به این نرمافزار است. در این کتاب سعی شده به کلیه مسائل مربوط به mental ray پرداخته شود تا کاربران رشتههای مختلف بتوانند از امکانات این موتور رندر قدرتمند استفاده نمایند. کاربران رشتههایی مانند معماری، طراحی صنعتی انیمیشن و ... با فراگیری و استفاده صحیح از امکانات mental ray میتوانند گام بلندی در جهت ارائه هرچه بهتر طرحها و ایدههای خود بردارند.
نحوه نگارش کتاب به گونهای است که در کنار طرح کلیه مسائل مربوط به mental ray با بهرهگیری از تمرین و مثالهای بسیار (به همراه فایل) میتواند به عنوان مرجع آموزشی مورد استفاده قرار گیرد.
لازم به ذکر است کتاب حاضر مرجع رسمی تدریس دوره mental ray در شعب مجتمع فنی تهران در سراسر کشور میباشد.
در پایان از زحمات مادر عزیزم برای تایپ کتاب تشکر میکنم.
امیرساسان ربانی
Sasan 1360@yahoo.com
پیشگفتار
طراحی به کمک کامپیوتر و پیش نمایش محصول، فضا، ایده و... به یکی از روشهای معمول در صنایع مختلف بدل شده است. در این راه نرمافزارهای گوناگونی پا به عرصه وجود گذاشتهاند که در این میان 3ds Max را میتوان در زمره مهمترینها به شمار آورد. به کمک این نرمافزار طراحان ایدههای خود را مطرح کرده و به کمک جاذبههای بصری به دفاع از آن میپردازند. در بسیاری از موارد، نزدیکی تصاویر ارایه شده به واقعیتهای موجود در دنیای پیرامون ما، سبب شگفتی ناظران شده و اسباب درک بهتر طرحهای ارایه شده را فراهم میکند. تصور کنید برای خرید یک محصول، به کمک چند تصویر بتوانید با انواع مدلها، رنگها، مواد بهکار رفته و... آن آشنا شوید و پس از خرید به کمک یک انیمیشن کوتاه، روش کنار هم قراردادن قطعات این وسیله را فرا گیرید.خود را درحال تغییر دکوراسیون و نورپردازی یک بنا تصور کنید. چگونه میتوان قبل از انجام هر اقدامی نتیجه را بررسی کرد؟ در تمامی مثالهای مذکور، نمایش نزدیک به واقعیت، نقش بسزایی در انتخاب یا عدم انتخاب محصول یا طرح را دارد. اما چه مسایلی در نمایش نزدیک به واقعیت یک ایده اهمیت دارند؟ تمامی مراحل انجام شده توسط نرمافزارهای شبیهساز سه بعدی مانند 3ds Max در این امر دخالت دارند. این موارد عبارتند از مدلسازی طراحی نور، طراحی مواد، تنظیمات رندر وحتی محل قرارگیری ناظر (دوربین). در بسیاری موارد طراحان ترجیح میدهند در زمینه نور، مواد و انجام تنظیمات رندر ازpluginها یا موتورهای رندر سازگار با نرمافزار 3ds Max استفاده کنند تا نسبت کیفیت به زمان، عدد بزرگتری باشد. یکی از موتورهای رندر قدرتمند، mental ray است، که برای استفاده از آن نیازی به تهیه و نصب آن وجود ندارد. زیرا این موتور رندر در بسته نرم افزار 3ds Max موجود است و پس از انتخاب، قابل استفاده میباشد.
این کتاب به بررسی مسأله رندر به کمک موتور رندر mental ray در نرمافزار میپردازد. با توجه به تأثیر مستقیم نورپردازی و طراحی مواد در خروجی ایجاد شده توسط نرمافزار، به غیر از مسایل نرمافزاری، با بحثهای تئوری در این زمینهها آشنا میشوید.
CD کتاب شامل: فایلهای تمرینی است که در فصلهای مختلف کتاب مورد استفاده قرار گرفتهاند، استفاده از این فایلها برای آشنایی بیشتر کاربر با موتور رندر mental ray بسیار مفید است و میتواند نقطه آغاز مناسبی برای استفاده از امکانات مختلف این موتور رندر قدرتمند باشد.
فهرست مطالب
مقدمه ناشر 6
مقدمه مؤلف 7
پیشگفتار 8
فصل اول: معرفی موتور رندر mental ray
mental ray چیست؟ 9
کاربردهای mental ray 12
فصل دوم: شروع کار با موتور رندر mental ray
(روشنایی غیر مستقیم) Indirect Illumination 23
روشهای ایجاد روشنایی غیر مستقیم در mental ray 25
Final Gather 26
Global Illumination 61
فصل سوم: تئوری نورپردازی
شدت (Intensity,Luminosity) 77
رنگ (Color) 80
زاویه تابش: Direction) ) 81
پخش شدن نور Diffuseness) ) 83
شکل نور وسایه (Shape/Shadow) 86
منابع نور 90
طراحی نور در صحنه 96
فصل چهارم: نورها در mental ray
Day Light System 103
قطب نما (compass) 125
بررسی mr Sky Portal 129
نورهای فتومتریک و استاندارد در mental ray 138
نورهای استاندارد 139
mr Area Spot light و mr Area Omni 143
نورهای فتومتریک 149
فصل پنجم: آنالیز نور و Exposure
آنالیز نور یک فضا 165
رابطه شدت نور و تکنولوژی ساخت لامپ 171
Exposure 172
فصل ششم: طراحی مواد
Arch& design 195
فصل هفتم: مواد Autodesk
رول آوتهای مشترک در مواد Autodesk 253
سرامیک (Ceramic) 256
بتن (Concrete) 259
چوب (Hard Wood) 269
Masonry/CMU 272
Metal 274
Metallic Paint 277
Mirror 281
Solid Glass 284
Stone 286
Wall Paint 289
Water 290
فصل هشتم: بررسی مواد با کاربریهای خاص در mental ray
رنگ خودرو (Car Paint) 293
Matte/Shadow/Reflection 299
Sub Surface Scattering (sss) 302
فصل نهم: بررسی انواع Shaderها در mental ray
انواع Shader مواد 309
Shaderهای Displacement 340
Shaderهای دوربین 350
انواع Shader نور 367
رندر خطوط حجم (Contour Line Rendering) 378
فصل دهم: تنظیمات رندر
تنظیمات پنجره Render Setup 399
Proxy 443
ایجادCaustic 450
Iray 457
Batch Render 467
فصل یازدهم: موردپژوهی
نورپردازی 471
فضای داخلی 471
نورپردازی و رندر استودیو 500
ترکیب تصاویر واقعی و صحنههای سهبعدی 504