درباره ی کتاب
هدف از تألیف این کتاب ارائه توضیحاتی کاربردی، چالش برانگیز و ریزبینانه از مهم ترین و کاربردی ترین دستورات 3D Max است. برای توضیح کاربردی هر یک از دستورات، مثال های کاربردی ذکر شده است. کتاب حاضر راهنمای جامع و کامل از تمام قابلیت های نرم افزار 3D Max و همچنین برخی از پلاگین های مدل سازی می باشد. بسیاری از این مباحث به گونه ای تنظیم شده تا کاربرانی که آشنایی مختصری با این نرم افزار دارند بتوانند از کتاب استفاده نمایند و سطح کتاب شامل افراد مبتدی تا پیشرفته می شود. CD همراه نیز شامل پلاگین ها، پروژه ها و تمام تصاویر کتاب میباشد.
مقدمه ناشر
خطمشی کیفیت انتشارات مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران در عرضه کتابهایی است که بتواند
خواستههای به روز جامعه فرهنگی و علمی کشور را تا حد امکان پوشش دهد
حمد و سپاس ایزد منان را که با الطاف بیکران خود این توفیق را به ما ارزانی داشت تا بتوانیم در راه ارتقای دانش عمومی و فرهنگ این مرز و بوم در زمینه چاپ و نشر کتب علمی دانشگاهی, علوم پایه و به ویژه علوم کامپیوتر و انفورماتیک گامهایی هر چند کوچک برداشته و در انجام رسالتی که بر عهده داریم، مؤثر واقع شویم. گستردگی علوم و توسعه روزافزون آن، شرایطی را به وجود آورده که هر روز شاهد تحولات اساسی چشمگیری در سطح جهان هستیم. این گسترش و توسعه نیاز به منابع مختلف از جمله کتاب را به عنوان قدیمیترین و راحتترین راه دستیابی به اطلاعات و اطلاعرسانی، بیش از پیش روشن مینماید. در این راستا، واحد انتشارات مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران با همکاری جمعی از اساتید، مؤلفان، مترجمان، متخصصان، پژوهشگران، محققان و نیز پرسنل ورزیده و ماهر در زمینه امور نشر درصدد هستند تا با تلاشهای مستمر خود برای رفع کمبودها و نیازهای موجود، منابعی پربار، معتبر و با کیفیت مناسب در اختیار علاقهمندان قرار دهند.
کتابی که در دست دارید با همت "جناب آقای مهندس سجاد امیدیپور "و تلاش جمعی از همکاران انتشارات میسر گشته که شایسته است از یکایک این گرامیان تشکر و قدردانی کنیم.
ویرایش و صفحهآرایی کامپیوتری: معصومه گنجیپور
ویراستاری: فاطمه اعتمادی
طراح جلد: مینا دیدهبان
ناظران چاپ: کریم براغ و حیدر شفیعی
در خاتمه ضمن سپاسگزاری از شما دانشپژوه گرامی درخواست مینماید با مراجعه به آدرس dibagaran.mft.info (ارتباط با مشتری) فرم نظرسنجی را برای کتابی که در دست دارید تکمیل و ارسال نموده، انتشارات دیباگران تهران را که جلب رضایت و وفاداری مشتریان را هدف خود میداند، یاری فرمایید.
امیدواریم همواره بهتر از گذشته خدمات و محصولات خود را تقدیم حضورتان نماییم.
مدیر انتشارات
مؤسسه فرهنگی هنری دیباگران تهران
publishing@mftmail.com
مقدمه مؤلف
کاربرد روز افزون کامپیوتر در زمینه طراحی، ساخت بازی، مهندسی و... از مهمترین دستاوردهای بشر در راستای ارتقای فرایند طراحی و افزایش بهرهوری در مراحل مختلفی از طراحی تا اجرای پروژهها محسوب میشود. فرایند طراحی و تولید به کمک کامپیوتر میتواند در حوزه وسیعی از فعالیتهای معماری و صنعتی امروز مانند: معماری، مهندسی ساختمان، مهندسی مکانیک و... نقش بسیار مهمی ایفا نماید. با توجه به همین رویکرد، محیطهای نرمافزاری مختلفی بر اساس نوع ابزارها و خروجیهایشان به وجود آمدند که در این میان نرمافزار 3D Max در دسته اول یا به عبارتی در گروه نرمافزارهایی قرار میگیرد که در آنها طراحی اولیه و پردازش تصویر از اهمیت بیشتری برخوردار است. این نرمافزار محصول شرکت Autodesk میباشد که به منظور ایجاد سریع و آسان تصاویر سهبعدی، متحرکسازی تصاویر و تولید فیلمهای انیمیشنی با کیفیت بسیار بالا، به بازار عرضه شده است. در حال حاضر 3D Max ، به عنوان یکی از پرکاربردترین نرمافزار در زمینه تولید انیمیشن در جهان میباشد و در ایران نیز تقریباً اکثر شرکتهای سازنده انیمیشن و طراحان داخلی، از این نرمافزار استفاده میکنند. که این مسأله به خاطر قابلیتهای خاص این نرمافزار و امکان تبادل راحت اطلاعات با سایر نرمافزارهای گرافیکی میباشد.
سجاد امیدیپور
Sajade.omidi@yahoo.com
WWW.TECHDDD.NET
معرفی کتاب
کتاب حاضر با عنوان مجموع تمرینات کاربردی مدلسازی 3D Max سعی دارد از طریق آموزش به واسطه تمرین نحوه استفاده درست و کاربردی دستورات نرمافزار 3D Max را یاد دهد. اهمیت این کتاب از این جهت بیشتر مورد توجه قرار میگیرد که برخلاف اکثر کتابهای موجود در این زمینه که به معرفی تک تک دستورات به صورت انفرادی میپردازند، دستورات در این کتاب به صورت ترکیبی میباشد و با توجه به رویکرد تمرینی بودن آن و استفاده از مثالهایی که به طور عینی در زندگی روزمره ما وجود داشته یک آشنایی کامل نسبت به استفاده درست از این دستورات نزد خواننده کتاب کسب میشود.این روش از آموزش بسیار مفید و کاربردی میباشد به این دلیل که خواننده را از ابتدا درگیر با موضوع میکند و همچنین در بعضی از تمرینات کتاب به عمد چالشهایی برای حل تمرین تعریف شده است. نکته بسیار مهم در زمینه استفاده درست از کتاب این میباشد که خواننده گرامی نباید صرفاً به اتمام رسیدن یک تمرین هدف نهایی آن باشد که البته این در جای خودش مهم میباشد ولی هدف مهمتر این است که خواننده نحوه استفاده درست و کاربردی از دستورات را یاد بگیرد و بتواند از آنها در مواقعی که به آنها نیاز دارد استفاده نماید.به عنوان نمونه یکی از تمرینهای این کتاب در فصل سوم مدلسازی مبل دکمهای میباشد.کاملاً واضح هست که کمتر مواقعی با این مورد در طول حرفه کاریمان مواجه میشویم که یک مبل بسازیم و از طرفی مدلهای آماده بسیار زیادی نیز در بازار موجود میباشد، به همین جهت ممکن است خواننده کتاب از خود سؤال کند که هدف از این تمرین چیست؟در واقع هدف این میباشد که شما چگونگی ایجاد یک شکاف و چین و چروک بر روی سطح مبل را یاد بگیرید و در ادامه روی طرحهای خودتان پیاده نمایید. مثلاً در تصویر 279-3 که یکی از طراحیهای داخلی نگارنده میباشد با استفاده از همین تمرین ساخت مبل ایجاد شده است اما روی یک شکل دیگر.
کتاب حاضر دارای چهار فصل اصلی با عنوانهای شکلهای هندسی دوبعدی، اجسام هندسی، چند ضلعیها و مدلسازی تصاویر میباشد و همچنین دارای یک فصل اختصاصی جهت استفاده مدلسازان حرفهای و علاقهمند به ساخت بازی،معماری داخلی،طراحی منظر و... میباشد که با عنوان مدلسازی افزونهها نامگذاری شده است. میتوان به طور خیلی خلاصه فصلهای کتاب را به صورت زیر عنوان نمود:
فصل اول: شکلهای هندسی دوبعدی (Shapes)
شکلهای هندسی دوبعدی به شکلهایی مثل ستاره، متن، دایره، مستطیل و...گفته میشود.این شکلها روی یک صفحه دوبعدی رسم میشوند. برای ظاهر نمودن شکلهای دو بعدی از زبانه Shapes در پانل Create استفاده میشود. معمولاً از آنها برای ساخت اجسام هندسی پیچیده مثل مدلسازی کاراکتر یا اجسام هندسی خاص استفاده میشود.
فصل دوم: اجسام هندسی
اجسام هندسی،به طور کلی اجسام پایه و اولیه مدلسازی میباشند.در این فصل با استفاده از اشکال هندسی اولیه مثل مکعب، استوانه و... را به عنوان الگوی اولیه مدل در نظر میگیریم و در ادامه با تغییر دادن آن با استفاده از اصلاحگرها و سایر دستورات ویرایشی به یک شکل جدید میرسیم. به همین جهت در این فصل کلیه تمرینات بر اساس ویژگی شکلی آنها نام گذاری میشوند.
فصل سوم: چند ضلعیها
چند ضلعیها (Polygon) یکی از روشهای پرطرفدار مدلسازی در نرمافزار 3D Max میباشد. در این روش با تنظیم و تغییر Polygonهای شکل و ویرایش آنها با استفاده از دستورات اصلاحی به شکلهای پیچیده و متفاوتی، میتوانید مدلسازی نمایید. اصولاً از این روشها برای مدلسازیهای ارگانیک مثل ماشین، لاستیک، ساخت کاراکتر و... استفاده میشود.
فصل چهارم: مدلسازی تصاویر
یکی از قابلیتهای مدلسازی نرمافزار 3D Max امکان استفاده از تصاویر در زمینه مدلسازی میباشد. تصاویر به چهار طریق در امر مدلسازی استفاده میشوند. در روش اول از تصاویر به عنوان یک زمینه یا یک تصویر کمکی (Blueprint) در امر مدلسازی استفاده میشوند و بعد از ساخت مدل تصویر زمینه پاک میشود.به عنوان نمونه میتوان به تمرین ساخت نیمکت بارسنولائی در فصل سوم اشاره کرد. در روش دوم از تصاویر به عنوان جلوههای بصری برای پرزانته کردن مدلها استفاده میشود. در روش سوم از تصاویر برای مدلسازی به صورت یک شکل هندسی جدا استفاده میشود که این روش در واقع به این صورت میباشد که تصاویر در غالب یک اصلاحگر به صورت یک شکل سهبعدی در نظر گرفته میشوند. نکتهای که در این روش بسیار مهم میباشد این است که تصویر مورد نظر باید حتماً به صورت سیاه و سفید باشد. روش چهارم نیز بیشتر در امر ساخت بازی و همچنین برای ساخت محیط در نظر گرفته میشود. به عبارتی از تصویر به عنوان شکل اصلی مدل استفاده میشود. در این روش باید کیفیت تصویر بالا باشد.
فصل پنجم: افزونههای مدلسازی افزونهها (Plugin)
افزونهها، ابزارهای جانبی هستند که شرکت سازنده نرمافزار یا سایر شرکتهایی که در زمینه نرمافزار فعالیت دارند به نرمافزار اضافه میکنند تا آنها هم بتوانند در زمینه بهبود و گسترش دادن کاربرد برنامه فعالیت داشته باشند . برای مدلسازان حرفهای داشتن افزونههای مختلف در هر بخش از کار بسیار ضروری میباشد.در این کتاب سعی شد بیشتر افزونههایی که بسیار کاربردی و در ارتباط مستقیم با مدلسازی میباشد تشریح گردد.