چه کسی باید این کتاب را بخواند؟

مخاطبان این کتاب، دانشجویان و هنرمندان رشته‌های مختلف هنر و معماری می‌باشند که با گرافیک‌های سه‌بعدی سر و کار دارند. یکی از ملزومات یادگیری این کتاب آشنایی اولیه ( و نه حرفه‌ای) با نرم‌افزار 3D Studio Max است که در صورت فقدان این آشنایی، کاربر می‌بایست همراه با مطالعه‌ی این کتاب به صورت همزمان با محیط 3D Studio Max و دستورات بنیادی آن آشنا شود.


از میان پلاگین‌های مختلف تری‌دی استودیو، -Vray- این روزها در ایران کاربران فراوانی پیدا کرده است. این کتاب به‌عنوان یک دوره آموزشی همراه با آزمون و مثال به بررسی و تحلیل عمیق مقولات مربوط به نورپردازی، ویرایش مواد، بافت‌ها، دوربین‌ها، رندرینگ و دیگر امکانات شبیه‌سازی جهان واقعی هم برای صحنه‌های داخلی (فضای بسته) و هم برای صحنه‌های خارجی (فضای باز) می‌پردازد. لازم به ذکر است که تمامی تصایر کتاب به صورت رنگی در -DVD- ضمیمه قرار داده شده‌اند.
در این کتاب می‌خوانید: فریم بافر VRay، ویژگی‌های هندسی، نورپردازی، روشنایی غیرمستقیم،ردیابی اشعه، روش‌های محاسبه GI نورپردازی غیرمستقیم به روش (Irradiance Map (IM،صحنه‌های داخلی ساکن، نورپردازی محیطی، منابع نوری تری دی استودیوشف سایه در VRay ، دوربین و...


فهرست

مقدمه

فصل 1: فریم بافر VRAY

فصل 2: تنظیمات کلی Vray Global Switches

فصل 3: Antialising Image Sample

فصل 4: نورپردازی غیرمستقیمGI

فصل 5: نورپردازی محیطیEnviroment

فصل 6: نور و سایه

فصل 7: شبیه سازی اثرات محیطی خورشید و آسمان

فصل 8: مواد Vray

فصل 9: دوربین

فصل 10: Color Mapping

فصل 11: Caustics